ScriptSpot

Script

Quadro buttons - hotkeys on four buttons

By nik-ants · Credited author: Nikolay Antropov · 2019-10-05

Version
1.0
Version requirement
Tested on 3ds MAX 2017
Votes
1
Description

Allows 4 buttons to add many features. If you are tired of running around the keyboard as a pianist and assigning a bunch of combinations, you have the opportunity to put a script and use 4 buttons for modeling (the main functions are assigned).

It works like this: Functions for Editable Polygon, Edit Poly, And some modifiers, are assigned to 4 buttons, which work in different modes in different ways, depending on which sub category you are in (or which modifier is currently selected.)
Sory for my English

Additional Info

This is my first script. I wrote a script for myself, then got carried away and decided to lay out for the people. Maybe someone will help. Allows 4 buttons to add many features. If you are tired of running around the keyboard as a pianist and assigning a bunch of combinations, you have the opportunity to put a script and use 4 buttons for modeling (the main functions are assigned). It works like this: Functions for Editable Polygon, Edit Poly, And some modifiers, are assigned to 4 buttons, which work in different modes in different ways, depending on which sub category you are in (or which modifier is currently selected.) Sory for my English
-----------------
Это мой первый скрипт. Написал скрипт для себя, потом увлекся и решил выложить для народа. Может кому и поможет. Позволяет на 4 кнопки добавить множество функций. Если вам надоело носиться по клавиатуре как пианист, и назначать кучу комбинаций, у вас есть возможность поставить скрипт и пользоваться 4 кнопками для моделирования (назначены основные функции). Работает так: На 4 кнопки назначены функции для Editable Polygon, Edit Poly,и некоторые модификаторы, которые работают в разных режимах по разному, в зависимости в какой суб категории вы находитесь (или какой модификатор в данный момент выбран.)
FIRST BUTTON: Alt+Z - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Target Weld
    SubLevel _2_-Connect Edge
    SubLevel _3_-Connect
    SubLevel _4_- Bevel
    SubLevel _5_- Detach.
  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Chamfer
    SubLevel _2_- Refine
    SubLevel _3_- Outline
  • Uvwmap: ---
  • SubLevel _0_ Mapping swither
    Planar-Cylinrical-Spherical-ShrinkWrap-Box
    SubLevel _1_- Swith Axis
  • Unwrap_UVW: ---
  • SubLevel _0_ Open UV Editor
    SubLevel _1_- set Pelt PointToPoint SeamsMode
    SubLevel _2_-set Pelt Edit SeamsMode
    SubLevel _3_- Expand PolygonSelection To Seams
  • Turbosmooth ---
  • Swith -by smoothing group- (on, off)
  • Symmetry ---
  • Axis Switcher
  • Sweep modifier ---
  • Slection type switch
    -------------
    SECOND BUTTON:
    Shift+B - - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Quick Slice
    SubLevel _1_- Weld
    SubLevel _2_-Bridje
    SubLevel _3_-Bridje
    SubLevel _4_- Bridje
    SubLevel _5_- Create Face
  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Fillet
    SubLevel _2_- Divide
    SubLevel _3_- Close Spline
  • Uvwmap: ---
  • SubLevel _0_-Real map warld size switch
  • Unwarp UvW --
  • RESET all
  • Sweep ---

  • Swith Pivot Aligment
    ------------------
    THIRD BUTTON
    Shift+ D - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Ignore BackFacing Mode
    SubLevel _1_- Cut
    SubLevel _2_-Chamfer
    SubLevel _3_-Cup
    SubLevel _4_- SlicePlane
    SubLevel _5_- Inset for polygon
  • for Spline ---

  • SubLevel _0_- Rendarable in Viewport and Render Switcher
    SubLevel _1_- Weld
    SubLevel _2_- Detach
    SubLevel _3_- Extend Spline
  • Unwrap_UVW: ---

  • SubLevel _0_- Render UV Dialog
    SubLevel _1_- packDialog
    SubLevel _2_- Edje loop selection
    SubLevel _3_-
  • Sweep ---

  • Select Custom Shape for profile
    ------------------

    FOURTH BUTTON

    Ctrl+ D - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)
  • for Editable poly, Edit poly ---

  • SubLevel _0_- Soft selection
    SubLevel _1_- Extrude
    SubLevel _2_- Extrude
    SubLevel _3_- Create Shape from Edge You Can choose the first select edje after use it
    SubLevel _4_- Extrude
    SubLevel _5_- flipNormals
  • for Spline ---

  • SubLevel _0_- Extrude modify
    SubLevel _1_- Lathe modify
    SubLevel _2_- Sweep modify
    SubLevel _3_- Loft Compound Object
  • Unwrap_UVW: ---

  • SubLevel _0_- Flatten mapping
    SubLevel _1_- Unwarp reset
    SubLevel _2_- Relax tool
    SubLevel _3_- Pelt map
  • Turbosmooth: ---
  • Set Iteration 0.1.2
  • Symmetry: ---
  • Flip Switcher
  • Sweep ---

  • Current Built In Shape Switcher
    ------- install: Drag-drop it in viewport and go to Customize User Interface > Keyboard > Category (ASvoe_quadro_buttons) and assign hotkey -- Забросить во вьюпорт, перейти в Customize User Interface > Keyboard > Category (ASvoe_quadro_buttons) и назначить hotkey
    Attachments

    Tags: spline, edit, 3ds max, Editable Poly, mesh, hotkeys